Архитектура Warface: как одна из самых популярных российских игр держит нагрузку десятков тысяч подключений
Доклад принят в программу конференции
Целевая аудитория
Тезисы
Расскажу о горизонтальном масштабировании нагрузки в игре, которое позволяет удерживать десятки тысяч подключений одновременно. Пройдемся по узким местам с неудачными решениями. Разберем особенности работы с консолями.
Старший программист на проекте Warface. Ранее работал над проектом Armored Warfare. Окончил МГТУ им. Баумана. Занимается программированием более 6 лет, из них более 4 лет в геймдеве. Специализируется на серверной игровой разработке.
Allods Team
Видео
Другие доклады секции
Архитектуры, масштабируемость