Встретимся 10 февраля

Офлайн-встреча разработчиков

Привет, друзья!

Напоминаем, что 10 февраля с 19:30 до 22:00 в Санкт-Петербурге пройдет традиционная встреча докладчиков и Программного комитета конференции. 

Если у вас есть идеи и мысли по выступлению, но есть и вопросы, приходите! 

Ждём вас в петербургском убежище для разработчиков — Failover Bar.

Регистрация обязательна — так мы заготовим достаточно угощения.

Регистрация на встречу

Будет еще и трансляция, но мы все-таки рекомендуем прийти и прочувствовать атмосферу сообщества.

Как зарегистрируетесь, возвращайтесь, у нас тут новая статья. Посмотрим, как геймдев уходит в облака и решает проблемы нестабильного интернета.

Как оптимизировать Latency в Cloud Gaming

Сейчас многие проекты уходят в Облака, и игры не исключение. Вот только проблемы нестабильного интернета никто не отменял! Как в таких условиях сделать игру в облаке неотличимой от игры на локальном компьютере и сохранить отличный игровой опыт, расскажет основатель Playkey Алексей Лыков. Речь пойдет о технологиях повышения качества, которые в условиях нестабильного интернета подстраиваются под соединение конкретного пользователя и качество его канала, а конкретнее о cloud gaming, проблеме latency и борьбе за заветные миллисекунды. Читайте об этом в новой статье.