Артем Тарасов
Gaijin Entertainment
Senior AI Engineer в Gaijin Entertainment (известны игрой War Thunder). Обучаю проприетарные модели генерации 3D-ассетов для игровых пайплайнов и владею полным MLOps-стеком: от инфраструктуры претрейна до деплоя. Строю eval-фреймворки для AI-агентов от диагностики отказов до систематической оценки качества генеративных моделей. 8 лет опыта в индустрие на стыке C++, ML и real-time 3D. Пишу технические статьи про evals и диагностику AI-агентов (Habr, Medium), публиковался в официальном Unreal Engine Tech Blog от Epic Games
Доклады
Evals в production: как измерить пользу LLM-агента в вашей системе
HighLoad++ 2026
Внедрение AI в SDLC