WebGL многими воспринимается как API для "быстрого" рисования. Но на практике нередко случается, что решение на WebGL выходит медленным, иногда даже медленнее решений на других API.
В этом докладе мы попробуем взглянуть на проблемы производительности, встречающиеся в работе с WebGL, и их решения на примере движка Панорам Яндекс.Карт.