Как оптимизировать обработку звука на ограниченных в ресурсах устройствах и не потерять в качестве Edge Computing
Инженер-программист Линукс с опытом разработки как железа, так и низкоуровневого софта. 5 лет участвовал в разработке процессоров. В SberDevices отвечает за все, что связано с воспроизведением и качеством звука.
Тезисы
В докладе расскажу, как устроена обработка звука на умных устройствах SberDevices. Почему в современном мире приходится так делать, как на ровном месте потерять качество звука. Обсудим варианты архитектур звуковоспроизведения на колонках, где и как делать обработку воспроизводимого звука.
Основной акцент сделаю на описании тех оптимизаций алгоритмов обработки, которые приходится делать, чтобы не мешать основному функционалу на сильно ограниченных в ресурсах устройствах на ARM-устройствах.
