Highload++ 2017 завершён!

Профессиональная конференция разработчиков высоконагруженных систем

СКОЛКОВО, Москва 7 и 8 ноября

11-я ежегодная конференция для разработчиков highload-систем, которая соберет   2 700 участников из разных регионов России и мира. Мероприятие направлено на обмен знаниями о технологиях, позволяющих одновременно обслуживать многие тысячи и миллионы пользователей.

Программа охватывает такие аспекты веб-разработок, как архитектуры крупных проектов, базы данных и системы хранения, системное администрирование, нагрузочное тестирование, эксплуатация крупных проектов и другие направления, связанные с высоконагруженными системами.

Совместное использование Lua-кода игровой логики на сервере и клиенте
Lua @ HighLoad++

Доклад принят в Программу конференции
Независимый разработчик

Ведущий серверный программист. Опыт разработки в игровой индустрии более 10 лет. Начинал как программист браузерных игр, после переключился на проекты в соцсетях, а затем и на смартфонах. За время работы участвовал в разработке более 10 игр. Любит разработку игр, программировать на С++ и Lua.

Тезисы

Я расскажу о нашем опыте использования игрового кода на бэкенде и фронтенде. Мы использовали OpenResty с Lua в качестве серверной платформы и Defold, который тоже поддерживает Lua, как 2D-движок.

Сейчас в мобильном сегменте очень популярны midcore-игры, в которых есть два игровых процесса. Назовем их “обустройство базы” и “бой”. На практике при реализации “боя” многие игровые мобильные разработчики сейчас пренебрегают сервером, оставляя всю логику на клиенте. Я расскажу про наш опыт совместного использования кода на сервере и клиенте. Про цену, которую пришлось за это заплатить, и про то, что же мы в итоге выиграли.

Другие доклады секции
Lua @ HighLoad++

Rambler's Top100